<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742</id><updated>2011-10-27T09:28:17.275Z</updated><title type='text'>El Corazón Oscuro de Uukrul</title><subtitle type='html'>Críticas de cine, de videojuegos y de lo que surja</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-114272472884830661</id><published>2006-03-18T23:13:00.000Z</published><updated>2006-03-18T23:32:08.860Z</updated><title type='text'>Preview. "Call of Cthulhu - Dark corners of the Earth"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/coc_xboxscrn_06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/coc_xboxscrn_06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El próximo 23 de marzo sale a la luz (más bien a la oscuridad, que es más propio) uno de los juegos más esperados (por mí) de los últimos años. La que puede ser la adaptación definitiva de los mitos de &lt;a href="http://www.chepachet.com/Lovecraft-1914-200.jpg"&gt;Lovecraft&lt;/a&gt; al ordenador. El survival horror más genial de la historia. Ains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que todo apunta a que el juego va a ser la repolla en verso. En primer lugar, lo realiza Bethesda, que es la compañía que realizó la insigne maravilla llamada "&lt;a href="www.elderscrolls.com/games/morrowind_overview.htm"&gt;The Elder Scrolls: Morrowind&lt;/a&gt;", probablemente el mejor juego de rol jamás realizado para PC, y que está a punto de dejarnos patidifusos con su continuación "Oblivion". En segundo lugar, y no menos importante, ésta que aparece ahora no es la primera versión del juego; Cthulhu ya resurgió para Xbox hace casi un año, y los que pudieron ver el juego por aquel entonces lo tildan de maravilla. La versión PC, sin duda, será mejor, al menos en el aspecto gráfico. Ya veremos que tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y nada, a morderme las uñas mientras. A esperar al de los tentáculos en la cara, a ver qué tal se porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/coc_xboxscrn_19.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/coc_xboxscrn_19.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PD: encima sale a &lt;a href="http://ubi.com/ES/Games/Info.aspx?pId=4359"&gt;20 € de mierda&lt;/a&gt;, así que no merece la pena ni piratearlo. Ains, qué ganas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-114272472884830661?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/114272472884830661/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=114272472884830661' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/114272472884830661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/114272472884830661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2006/03/preview-call-of-cthulhu-dark-corners.html' title='Preview. &quot;Call of Cthulhu - Dark corners of the Earth&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-114272336715247149</id><published>2006-03-18T22:37:00.000Z</published><updated>2006-03-18T23:12:21.090Z</updated><title type='text'>Análisis: "Swat 4"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/swat_4_small_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/swat_4_small_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La reciente aparición de la expansión de la cuarta parte de una de las sagas señeras en esto de la acción táctica ha sido lo que me ha motivado a escribir un análisis del videojuego para PC ´Swat 4´. La expansión se llama "The Stetchkov Syndicate"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ´Swat 4´ manejas una unidad de policías (de Swats, claro (...), que deben resolver misiones bastante puñeteras de asaltos con rehenes, principalmente. Primero te exponen la situación, te dan unos planos, te dejan elegir armas y demás objetos jashondos, y hala, a apañártelas. Una vez en el fregao, la principal novedad del juego con respecto al resto de títulos similares es que puedes tirarte toda la misión echando un cigarrito apoyado en una pared y esperando a que tus subordinados resuelvan la papeleta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/swat4_001-large.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/swat4_001-large.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Apuntate con la linternita en los huevos, anda...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Porque, señores, `Swat 4` hace alarde de una particularidad que lo desvincula del resto de juegos 3D tácticos: las órdenes. Tú eres el capitán, y el resto hace lo que tú les mandas. El puto amo, vaya. Oye, tú, el de gafas, abre aquella puerta. Tú, el otro, arroja dentro un bote de humo. Aquel de allí, entra dentro y despeja la habitación, anda. Que a mi me duele la espalda, y uno tiene ya una edad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ellos van, y te resuelven la misión. Siempre y cuando, eso sí, no les de por comportarse como esquizofrénicos retrasados, que también pasa. "Equipo azul, abrir y despejar, PERO YA". Y el equipo azul va, abre la puerta, y acto seguido se quedan bailando y pegándose rachones entre ellos, intentando entrar todos a la vez como los virus del señor Burns. Y mientras, desde dentro, los malos los frien a tiros mientras se despollan de la risa. Y mientras tú miras al cielo, y mueves la cabeza hacia los lados. Ains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no suele ocurrir. Generalmente los malos son más listos que el hambre, y se escuenden detrás de cosas, y huyen, y te cogen por la espalda, y cosas asín. O se entregan, si se ven acorralados. Y los tuyos también hacen cositas de vez en cuando que te quedas diciendo: hostia, Johnny, me he emocionao. De esta te propongo para una medalla, o algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/swat4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/swat4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esposadlo, chicos, que la maricona se rinde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; Luego viene el tema de la física. Hoy día, hasta el buscaminas del Windows Vista incorpora un motor físico, pero yo, que soy un marginal y además batante impresionable, el primer motor físico que ví fue el del `Swat 4`. Que además es el Havok, namá y na menos. Y cuando disparas a tu primer malo y el tio cae rodando por unas escaleras, y al final cae como un puto muñeco de trapo, dices "cooooooño". O al menos yo lo dije.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, que el juego es la hostia, nenes. Hay otros asín por el estilo (léase saga `Rainbow Six`, basicamente), pero Swat es mejor. De calle. De calle tomada por los Swat y con un edificio lleno de rehenes, se entiende.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-114272336715247149?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/114272336715247149/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=114272336715247149' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/114272336715247149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/114272336715247149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2006/03/anlisis-swat-4.html' title='Análisis: &quot;Swat 4&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-113479099866857334</id><published>2005-12-17T03:30:00.000Z</published><updated>2005-12-17T03:43:18.680Z</updated><title type='text'>Crítica: "King Kong"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/king-kong-20050628062813077-000.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/king-kong-20050628062813077-000.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vaya pedazo de peñazo más aburrido. Éste bodrio del sobrevalorado Peter Jackson tiene unos primeros 40 minutos leeeentos, luego un viaje en barco insulso y una llegada a la isla en la que parece que la cosa despega pero te meten con calzador un montón de escenas de acción que se limitan a bichos por ordenador corriendo mientras la cámara se mueve a lo loco. Luego trincan al mono, se lo llevan a hacer las Américas, se escapa, más acción mareante, una escena ¿¿romántica?? (lo del hielo, vergonzante), y fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total: 3 horas y 10 minutos de insoportable sopor. Demasiado tiempo para contarnos la historia que toooodos conocemos... pero haciendo incapié en unas escenas amorosas ridículas de forzadas e increíbles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HUID de ella, insensatos. Porque no se salva ni en cuanto a efectos: el mono muy bien (en primeros planos; cuando salta es como Spiderman pero en gordo y en peor hecho), los dinosaurios, aceptables... pero el resto de las criaturas de la isla, horrendas. Muuuuuuuuucho ordenador, demasiado, y cantando ópera en el 90% de las escenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor: practicamente todo. Los efectos cantarines, las escenas románticas garrafón, el marinero negro hablando de Conrad con el grumete (para matarlos)... TODO.&lt;br /&gt;Lo mejor: cuando acaba, y te levantas de la butaca con el culo dolorido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-113479099866857334?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/113479099866857334/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=113479099866857334' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113479099866857334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113479099866857334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/12/crtica-king-kong.html' title='Crítica: &quot;King Kong&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-113391650665730530</id><published>2005-12-07T00:13:00.000Z</published><updated>2005-12-07T00:48:26.673Z</updated><title type='text'>Análisis: "Grand Theft Auto: Vice City"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/gta_vice.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/gta_vice.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No es la última entrega de la saga, ni siquiera la más espectacular. El verano pasado, el lanzamiento de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;GTA: San Andreas&lt;/span&gt; vino acompañado de una gran polémica, al no ser un juego, por así decirlo, adecuado al público infantil que más lo consumió. Y es que en la saga GTA uno pega palizas, mata, se droga, y hasta se va con putas. Lo que se dice libertad, oiga.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Pues bien; a mis oídos llegó tal escándalo, aunque no le di la menor importancia; ya se sabe lo mojigatos que son algunos con respecto a los videojuegos. Ningún niño que hoy día juegue a cualquier GTA será un traficante asesino en el futuro (y si va encaminado a serlo, no sera por culpa de la Playstation), del mismo modo que yo jamás le he pegado una patada en la boca a nadie, pese a la pechá de jugar al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Target: Renegade&lt;/span&gt; que me pegué cuando chico. En fin. El caso es que hace una semana cayó en mis manos la entrega inmediatamente anterior, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;GTA: Vice City&lt;/span&gt;. Y es muuuy divertido. Os cuento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eres un pequeño traficante, amigo del cabecilla de la mayor familia mafiosa de Liberty City, ciudad donde se desarrollan las partes anteriores. Te detuvieron, y al no querer declarar en contra de la familia, te cayeron 15 años de cárcel. A la salida, y para devolverte el favor, la familia te encomienda la misión de expansionar el negocio hacia el sur, en la ciudad de Vice City, para lo cual te encargan que vendas una maleta llena de cocaína. Sin embargo, te tienden una trampa y te la roban, matando a tus dos compinches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/vc-133.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/vc-133.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Back to the Eighties. Y con una Uzi. Yuhu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; A partir de aquí, el juego se convierte en una puta locura en la que debes ir buscando contactos que te den pistas para buscar a los que te tendieron la trampa. Y además, en plena década de los 80: estética "Corrupción en Miami", trajes de lino blanco, música hortera, persecuciones de lanchas, negritos parlanchines... Para moverte por la ciudad, nada mejor que robar cualquier vehículo que veas: coches, motos, quads, helicópteros, tanques... todo, con cuidado de no causar mucha destruccion a tu paso, o se te echará la policía encima enseguida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los atractivos del juego es que puedes tirarte horas jugando sin avanzar una mierda. Jojojo. Por ejemplo, robas un taxi y puedes ponerte a recoger pasajeros y llevarlos a su destino, con lo que ganarás dinero. O bien, robar una ambulancia y dedicarte a trasladar enfermos al hospital. O cumplir pequeños encargos que te van haciendo a lo largo del juego: de repente, te llaman al móvil y te dicen que tienes que matar a un repartidor de pizzas antes de que termine el reparto. Y ahí te ves tú, corriendo detras de la moto de reparto por mitad de la ciudad, y conduciendo un Lamborghini que acabas de robar a martillazos :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/GrandTheftAuto3a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/GrandTheftAuto3a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Muy bueno, y horriblemente enganchante. Estás a la mitad de una misión absurda, y ya te están llamando ofreciéndote una aún peor. Y claro, cualquiera dice que no...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-113391650665730530?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/113391650665730530/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=113391650665730530' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113391650665730530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113391650665730530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/12/anlisis-grand-theft-auto-vice-city.html' title='Análisis: &quot;Grand Theft Auto: Vice City&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-113320261326369240</id><published>2005-11-28T17:35:00.000Z</published><updated>2005-11-30T10:17:00.316Z</updated><title type='text'>Análisis: "The movies"</title><content type='html'>&lt;a href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/TheMovies_1_wat.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/themovies_firstlook_pc_T5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 200px; text-align: center;" alt="" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/themovies_firstlook_pc_T5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;Una actriz obesa, dos actores depresivos y un director alcohólico; éso es lo que tengo después de intentar durante 20 años mantener mi estudio a flote. Pero nada, no hay manera. Además, siempre estoy al borde de la quiebra y lanzando películas baratas a ver si por suerte pego algún pelotazo y me refloto un poco. Basicamente, éso es "The movies".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejor dicho, éso es lo que me ofrece a mí, que soy un patán (y no será por no haber jugado antes a un montón de &lt;em&gt;tycoons&lt;/em&gt;) Pero lo que me estoy riendo... ayer mismo estrené una película romántica (&lt;em&gt;Mil ramos de gladiolos&lt;/em&gt;, la cinta más prestigiosa de mi estudio), y la edité en postproducción de tal modo que la protagonista femenina orutaba todo el rato, y el galán se transformaba en hombre lobo tras leer una novela de amor. Y fué un taquillazo. Coño, que hartón de reir me pegué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es, efectivamente, una maravilla. La cosa va de llevar p´alante un estudio cinematográfico, en sus aspectos económicos, y de hacer películas. Como tú quieras hacerlas, además, pues escribes el guión, escoges el casting, los decorados, vestuarios, equipo técnico... luego, las estrenas, las promocionas, lees las críticas, y vuelta a empezar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Original, divertidísimo, bonito de ver, adictivo... Cada pocos años descubres algo que te hace retomar a saco el interés en rodar más y más películas (nuevos géneros, decorados, técnicas...) Hasta se dan premios cada 5 años, aunque yo no haya ganado ninguno. Y tus estrellas, una panda de caprichosos viciosos de mierda, no paran de coger enfados por lo más mínimo, de acudir borrachísimos a los rodajes, o de ponerse celosos porque la caravana de otro actor es más grande que la suya. Como la vida misma, oyes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada; otro día haré otro análisis comentando sus defectos, si le encuentro alguno relevante. Enmientras, marcho a viciarme de nuevo, que he dejao un western homosexual a medio rodar :D&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/TheMovies_1_wat.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/TheMovies_1_wat.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-113320261326369240?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/113320261326369240/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=113320261326369240' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113320261326369240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113320261326369240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/11/anlisis-movies.html' title='Análisis: &quot;The movies&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-113209539717963679</id><published>2005-11-15T22:36:00.000Z</published><updated>2005-11-15T22:58:58.156Z</updated><title type='text'>Análisis: "Thief: Deadly Shadows"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/thief.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/thief.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Era muy difícil la tarea de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ion Storm&lt;/span&gt;, compañía del mítico Warren Spector: superar (o al menos, igualar) a los míticos "Thief: The Dark Project" y "Thief: The Metal Age", dos clásicos de ése género que se bautizó como&lt;span style="font-style: italic;"&gt; sneaking&lt;/span&gt; (algo así como "ocultamiento") Además contaban con el handicap de tener que desarrollar un producto que contentara a los mercados de consolas y PC, generalmente enfrentados. Pero lo consiguieron, y con creces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego tomas el papel de Garrett, un ladrón tuerto que debe sobrevivir en una ciudad llamada The City, en la que se entremezclan elementos de la edad media con otros futuristas. Vamos,un sitio rarísimo. Allí hay varias facciones en guerra, entre las que destacan los Hammerites (adoradores del Martillo), y los Mechanist (guardianes de las Máquinas) Y aunque la historia, según cuentan, es alucinante, y se desenvuelve de un modo magistral, lo que a nosotros nos importará es meternos en la mansión de turno y robar aquello que nos pidan... cogiendo algo de botín suplementario, para gastos propios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamedude.livedoor.biz/753a4848.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://gamedude.livedoor.biz/753a4848.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lo curioso del juego es que, pese a su perspectiva de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooter&lt;/span&gt; (mata-mata de toda la vida, vamos), en Thief no debemos aniquilar todo lo que se nos ponga por delante, sino todo lo contrario; intentar no ser vistos. En algunas misiones se nos prohíbe matar, e incluso herir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ésto, que hoy día incorporan varios juegos (Splinter Cell, Metal Gear...), en el momento en que apareció la primera parte de la trilogía era algo muy innovador. Tanto, que el juego fue infravalorado en su época al no entender casi nadie su peculiar sistema de juego, lo que llevó a la lastimosa quiebra de la compañía que lo desarrolló, Looking Glass Studios, autores de otra obra maestra llamada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;System Shock 2&lt;/span&gt;. Pero ésa es otra historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo lo paso pipa, oculto entre las sombras, apagando antorchas a flechazos, noqueando guardias a porrazos en la nuca y ocultando sus cuerpos en las despensas, atento a los ruídos que hacen las ganzúas para poder forzar las cerraduras... una delicia. Horas y horas escondido como una puta rata. Ains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una jodida obra maestra... como todo lo que comento en éste blog :D&lt;br /&gt;Aunque claro, también acepto críticas. A riesgo de que os dé con la porra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tothegame.com/res/game/140/screen2_Large.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.tothegame.com/res/game/140/screen2_Large.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-113209539717963679?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/113209539717963679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=113209539717963679' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113209539717963679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113209539717963679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/11/anlisis-thief-deadly-shadows.html' title='Análisis: &quot;Thief: Deadly Shadows&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-113182181058972463</id><published>2005-11-12T18:39:00.000Z</published><updated>2005-11-12T18:56:50.603Z</updated><title type='text'>Preview: "The movies"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/movies.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/movies.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Acaba de salir éste juego y todo lo que leo/oigo sobre él son alabanzas. Y si ofrece sólo la mitad de lo que promete, no es para menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es tipo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tycoon, &lt;/span&gt;usease, de llevar una empresa a lo más alto (como el Transport Tycoon, o el Theme Hospital); gestión de varios recursos, maximizar los ingresos, etc. En éste caso, la empresa es un estudio de cine, y tú eres su presidente. Debes contratar actores, convertirlos en estrellas, buscar fondos para rodar la película, rodarla, promocionarla y esperar que guste. Y sí, habéis leído bien: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rodarla&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. &lt;/span&gt;El juego te da la posibilidad de crear tus propias películas, e incluso colgarlas en internet para participar en certámenes de cine, o sólo para que tus colegas las vean y se deleíten con tu estilo. Podéis ver varias películas de ejemplo &lt;a href="http://movies.lionhead.com/movies"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No digo más, a la espera de tener el juego en mis manos y poder hacer un análisis por derecho. Y tengo un montón de ganas de ello, por cierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/The_Movies_Shooting_a_Western.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/The_Movies_Shooting_a_Western.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-113182181058972463?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/113182181058972463/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=113182181058972463' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113182181058972463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113182181058972463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/11/preview-movies.html' title='Preview: &quot;The movies&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-113158125565777906</id><published>2005-11-10T00:02:00.000Z</published><updated>2005-11-10T00:07:35.666Z</updated><title type='text'>Crítica: "Eternal Sunshine of the Spotless Mind"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/sunshine.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/sunshine.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es una película romántica, si; género del cual he rajado lo indecible. Pero ésta es muuuy distinta a los pasteles empalagosos con que nos obsequiaba Meg Ryan, por ejemplo. Y tanto que es distinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, su guionista es Charlie Kauffman, uno de los prodigios del cine reciente. De su cabeza salieron paranoyas tales como "Cómo ser John Malkovich", o "Restauration". Y el punto en común entre las tres películas es ese, precisamente: el surrealismo. La primera trataba de un titiritero que encontraba en un cajón de su escritorio un pasadizo secreto para acceder al cerebro del actor John Malkovich. Toma ya. La segunda (aquí subtitulada "El ladrón de orquideas"), es la historia de la concepción de la película en sí; el propio guionista, Charlie Kauffman, se retrata a sí mismo a través de un Nicolas Cage impagable para contar la historia de como se escribió la propia historia de la película. Osea, como si estuvieras asistiendo en directo a la escritura del guión de la propia película que estás viendo. Magistral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tercer guión de Kauffman, ésta película que nos ocupa (aquí horriblemente llamada "Olvídate de mí!"), trata acerca de una pareja que, al cortar, recurren a un novedoso tratamiento para eliminar de su memoria cada uno al otro. Ésto hace que veamos, a través del tratamiento que él sigue (genial Jim Carrey) como se conocen, como se pelean, como cortan y como se conocen otra vez, sin acordarse el uno del otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/eternal-sunshine.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/eternal-sunshine.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Película de éstas que han de ser vistas dos, y hasta tres veces para pillarlas del todo, es algo así como el producto de meter en la Minipiner (nunca supe como se escribía...) Desafío Total y una comedia romántica, pero de las buenas. Porque alguna habrá...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Véanla, caballeros. Les aseguro que no les defraudará en absoluto. Y también les aseguro que nunca habrán visto nada igual.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-113158125565777906?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/113158125565777906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=113158125565777906' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113158125565777906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113158125565777906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/11/crtica-eternal-sunshine-of-spotless.html' title='Crítica: &quot;Eternal Sunshine of the Spotless Mind&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-113054223284575865</id><published>2005-10-28T23:01:00.000Z</published><updated>2005-10-28T23:35:32.950Z</updated><title type='text'>Análisis cuasi-Retro: "Darwinia"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/darwinia-parade.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i22.photobucket.com/albums/b324/Uukrul/darwinia-parade.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;...y digo cuasi-retro porque éste juego rezuma espíritu ochentero por los cuatro costados. Sin ir más lejos, su intro es una pantalla de carga de un Spectrum, aparecen naves del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sigma 7&lt;/span&gt;, del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Space Invaders&lt;/span&gt; y hasta los temibles sentinels del, claro está, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sentinel&lt;/span&gt;. Y sus pantallas parecen, en un primer vistazo, calcadas del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Marble Madness&lt;/span&gt;. Vamos, que los programadores son unos frikis de cojones. Y unos artistazos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vayamos por partes: el argumento del juego consiste en que nos hemos colado dentro de un superordenador que su creador, el Dr. Sepulveda, inventó allá por los 80, pero fue un fracaso comercial. Esto motivó que el buen doctor se recluyera durante casi dos décadas con el único fin de crear toda una comunidad virtual de seres inteligentes, los darwinians, que campan a sus anchas por el vasto mundo de Darwinia. Una vez dentro, el Dr. nos pide que le ayudemos a destruir un virus que está acabando con sus pequeñas creaciones, para lo cual nos pone a nuestra disposición una serie de armas, en forma de programas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es entretenidísimo, y lo más original visto en muchísimo tiempo. Es una mezcla de Age of Empires, Warcraft, Ikari Warriors... y con una estética brutal. Montañas, y valles, y mares de polígonos. Mismamente como si estuviéramos dentro de un ordenador. Como dijo Homer en el capítulo de hoy: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Alguien ha visto la película Tron?&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.darwinia.co.uk/screenshots/image17.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.darwinia.co.uk/screenshots/image17.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cada partida es diferente, y cada uno de los difetentes submundos que vamos a ir atravesando hay que afrontarlos con una estrategia distinta. Si conseguimos ganar tiempo, nuestros recursos irán mejorando (al ser programas, pasarán de la versión 1.0 a la 2.0, y así.... mejorando en prestaciones) Los enemigos también se irán volviendo más inteligentes, lo cual hace que cada fase sea todo un reto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho, una maravilla. Además, la música está formada por remezclas de temas clásicos de los tiempos de los 8 y 16 bits, y suenan totalmente a Atari, Amstrad... Una razón más para hacerte con él, si eres un fan de los juegos antiguos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la &lt;a href="http://www.darwinia.co.uk/"&gt;página oficial&lt;/a&gt; del juego se puede descargar una demo con un nivel completo, que ocupa muy poco (19 mbs de ná) El juego completo es muy barato (20 €), y puede ser encargado desde la misma página; sin embargo, tampoco es difícil conseguirlo completo a través de programas P2P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un juegazo. Una vez que te recuperas del shock que suponen las primeras partidas (el juego es mu raro en apariencia, cierto es), se vuelve muy viciante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.darwinia.co.uk/screenshots/image16.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.darwinia.co.uk/screenshots/image16.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-113054223284575865?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/113054223284575865/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=113054223284575865' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113054223284575865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/113054223284575865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/10/anlisis-cuasi-retro-darwinia.html' title='Análisis cuasi-Retro: &quot;Darwinia&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-112950103297053409</id><published>2005-10-16T21:49:00.000Z</published><updated>2005-10-16T22:25:50.096Z</updated><title type='text'>Comentario nostálgico: Carolco, o la muerte del buen cine de acción</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.schnittberichte.com/www/SBs/287/23.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.schnittberichte.com/www/SBs/287/23.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Jamás una compañía productora fue más añorada que la Carolco, artífice de las grandes maravillas del género de acción de los 80 y primeros 90: Rambo (las 3), Terminator (las dos primeras), Desafío Total, Máximo Riesgo... Joder, qué huérfanas se quedaron las explosiones, las muertes por roturas de cuello, los arcos que disparaban flechas-bomba... cuando ésta compañía desapareció. Sigh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Carolco fue fundada en 1982, y la primera película que salió de su seno fue &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Acorralado (First Blood) &lt;/span&gt;Qué debut, coño. La lista total de películas que produjo la podéis ver &lt;a href="http://www.imdb.com/company/co0094459/"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue el mamonazo de Renny Harlin el que hundió mi querida Carolco en 1995, cuando se empeñó en sacar adelante aquel mamarracho de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La isla de las cabezas cortadas.&lt;/span&gt; Se alargó tanto el rodaje y se encareció tanto la producción, que el hecho de que fuese un fracaso estrepitoso de taquilla provocó la bancarrota de la compañía. Sus muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí mi homenaje, pues; homenaje que se me ocurrió mientras degustaba esa entretenidísima película que es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rambo III&lt;/span&gt;, astracanada fascistoide y de lamentable mensaje, pero que como cinta de acción es impecable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cinekouiz.com/images/IN/rambo3_2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.cinekouiz.com/images/IN/rambo3_2.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y es que ya no se hacen películas de acción como las de los 80, coño. Ahora, Armageddon, Las crónicas de Riddick.... bodrios. Bazofias. Protagonistas sin carisma.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;-...vendrá Rambo a liberarme, y os matará a todos...&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;-JajaJAJA !! ¿Quien es ese Rambo? ¿DIOS??&lt;/span&gt;?&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;-No... Dios tendría piedad...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-112950103297053409?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/112950103297053409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=112950103297053409' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112950103297053409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112950103297053409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/10/comentario-nostlgico-carolco-o-la.html' title='Comentario nostálgico: Carolco, o la muerte del buen cine de acción'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-112938224158353568</id><published>2005-10-15T13:08:00.000Z</published><updated>2005-10-15T13:19:38.846Z</updated><title type='text'>Análisis: "JFK Reloaded"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.techtree.com/ttimages/story/jfk260x165.psd.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.techtree.com/ttimages/story/jfk260x165.psd.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En mi afán morboso, me puse a buscar por internet el juego &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Matanza Cofrade&lt;/span&gt;, aquel &lt;span style="font-style: italic;"&gt;House of the Dead&lt;/span&gt; garrafón en el que te ponías a disparar a cofrades durante la semana santa sevillana, e incluso a la misma virgen de la Macarena. Un clásico, por supuesto. Lamentablemente, no lo encontré, pero sí encontré una página en la que se hablaba de juegos como él, hechos con mala baba y pésimo gusto. Evidentemente, enseguida me interesé por el tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allí hablaban de éste &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JFK Reloaded&lt;/span&gt;, una pequeña obra maestra en la que nos ponemos en la piel de Lee H. Oswald, y nuestra misión es matar a Kennedy desde la ventana del almacén de libros. joooojojoojjojo... qué gustazo, oiga. La verdad es que el juego moooola mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://horanerda.radioglobal.org/23-nov/jfk%20reloaded.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://horanerda.radioglobal.org/23-nov/jfk%20reloaded.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Basicamente, el objetivo real del juego es reproducir con total exactitud el magnicidio, usease: matar a Kennedy de un tiro en el coco, herirlo de otro tiro en el pecho y herir también al gobernador que viajaba en la limusina con él. Muy bien; afan histórico, y esas cosas. Pero el verdadero gustazo del juego es volarle el gorrito a Jackie Kennedy; o bien, matar al chofer y dejar que el coche se estrelle; o acabar uno por uno con los agentes del servicio secreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sádico, sí; y qué. El que eche una partidita y no confiese que ha disfrutado como un enano (un enano magnicida con rifle con mira telescópica, claro), es que miente más que habla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://republitarian.typepad.com/photos/uncategorized/jfkrshot4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://republitarian.typepad.com/photos/uncategorized/jfkrshot4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Descarga:&lt;a href="http://www.the-underdogs.org/game.php?id=5264"&gt; http://www.the-underdogs.org/game.php?id=5264&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-112938224158353568?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/112938224158353568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=112938224158353568' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112938224158353568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112938224158353568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/10/anlisis-jfk-reloaded.html' title='Análisis: &quot;JFK Reloaded&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-112903126937190325</id><published>2005-10-11T11:16:00.000Z</published><updated>2005-10-11T11:47:49.380Z</updated><title type='text'>Análisis Retro: "Dark Heart of Uukrul"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.freeoldies.com/screenshotbank/o5j9rhertm.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.freeoldies.com/screenshotbank/o5j9rhertm.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le congratula a uno ver que no está solo en la admiración de las cuasi-olvidadas obras maestras de los videojuegos; comprobar que aún hay gente que no necesita actualizar su ordenador cada 3 meses para disfrutar del último prodigio técnico del momento, y que, tirando de emulador de MS-DOS, ocupa las horas muertas perdido en los insondables enigmas de juegos como el que ahora nos ocupa y que, por añadidura, da nombre a éste blog: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Dark Heart of Uukrul&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;(bienvenido, javier romero ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Dicho rápido y brevemente: éste es el mejor juego de rol de la historia de los ordenadores. Así de claro, haciendo amigos desde el principio :) Tiene un fantástico sistema de combate por turnos, los hechizos son muy variados (además, el hecho de tener que escribir la palabra adecuada para invocarlos le da un toque genial), el mapa es enorme (todo en dungeons, eso sí), la historia es muy envolvente (de cuando en cuando se te aparece el espíritu de Mara, una antigua sacerdotisa que te va dando pistas), y los puzzles son los mejores que he visto en un juego de rol. Y ya han pasado varios años (15, concretamente; el juego data de 1990) En particular, el del jeroglífico del dragón es lo mas ocurrente que he visto nunca en un RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ashbone.daiseki.com.tw/tonychen631220/Pc/pic/uukrul.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://ashbone.daiseki.com.tw/tonychen631220/Pc/pic/uukrul.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente, a nivel gráfico apesta. Es más, ya apestaba cuando apareció. Los gráficos son los típicos bitmaps de pasadizos, siempre los mismos, y terminan siendo un poco cansinos. Cada vez que aparece un monstruo, sale una viñeta con su dibujo, tampoco nada del otro mundo. Cuando comienza un combate, el juego adopta una vista superior, en la que se representan a nuestros personajes (un grupo de 4, que por cierto no se pueden alterar -un mago, un guerrero, un sacerdote y un paladín-), así como los muñecotes de los enemigos, todos representados de un modo muy simple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no sólo de gráficos vive un juego, y una vez que te engancha, el muy cabrón no te suelta. Tiene un no-se-qué insuperable, una necesidad de llegar hasta el próximo santuario, de avanzar un poco más en el mapa. De comprar esa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Broadsword&lt;/span&gt; tan cara que antes no pudiste comprar, con el dinero que acabas de obtener al matar a esos vampiros. Un vicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de los años, sólo dos juegos me han enganchado (casi) del mismo modo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Might &amp; Magic VI &lt;/span&gt;y&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Morrowind&lt;/span&gt;. Pero eso será en otro post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos en Eriosthe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga: http://www.the-underdogs.org/game.php?id=274&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-112903126937190325?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/112903126937190325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=112903126937190325' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112903126937190325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112903126937190325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/10/anlisis-retro-dark-heart-of-uukrul.html' title='Análisis Retro: &quot;Dark Heart of Uukrul&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-112732907775984210</id><published>2005-09-21T18:36:00.000Z</published><updated>2005-09-23T11:42:12.920Z</updated><title type='text'>Análisis Retro: "Elite"</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.myatari.net/issues/oct2002/images/elitetnk.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bhprojects.com/elite/logo11024.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: pointer; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.bhprojects.com/elite/logo11024.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Allá por el año 1982 apareció un juego que lo partió todo. Pero todo, todo. Veréis, ésto es así: como en el cine, la música, o el porno (¿?¿), cada cierto tiempo aparece una obra adelantada a su época que pone patas arriba toda la industria. Y en 1982, en la industria de los videojuegos, ese tornado se llamó "&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Elite&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El argumento del juego era bien simple: con tu nave, un carguero pequeñito pero bien apañao, debías viajar de planeta en planeta, a través de cientos de galaxias, y vendiendo mercancías que previamente habías comprado en otros planetas. O bien, podías liarte la manta a la cabeza y atacar otras naves de pobres comerciantes, para después robarles su mercancía mientras flotaba en el negro cosmos. O lo que te diera la gana, porque la principal característica de éste juego era &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;la libertad. &lt;/span&gt;Eso, además de unos gráficos vectoriales en 3D increíbles para la época.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Podías, como digo, ser un humilde comerciante; podías cazar piratas estelares, a sueldo de algún cacique del más remoto planeta bananero; podías ser uno de los piratas, acabar con el comercio de un determinado planeta y hundirlo, o bien llevarlo a un&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.x-speed.de/computer/elite/screen/screen_elite_the_new_kind.jpg"&gt;&lt;/a&gt;a guerra civil; coño, podías vivir dentro del juego, y ser lo que quisieras. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.x-speed.de/computer/elite/screen/screen_elite_the_new_kind.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.x-speed.de/computer/elite/screen/screen_elite_the_new_kind.jpg"&gt;&lt;/a&gt;También, con el dinero obtenido, podías arreglar tu nave, y comprarle juguetitos como cañones más potentes, propulsores más rápidos, ampliaciones de la bodega, o incluso un ordenador que te permitiera estabilizar la nave respecto a la rotación/traslación de las estaciones espaciales donde debías repostar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, una puta obra maestra. tanto es así, que sigue siendo, casi 25 años después, el mejor juego de naves (desde un punto "realista", se entiende), hasta la fecha. Hay varios remakes, algunos conclusos y otros en construcción. Entre los primeros, el mejor es &lt;a href="http://remakes.org/download.php?gameid=361"&gt;Elite: Dark Kind&lt;/a&gt;, remake fiel de la versión para Acorn. De los segundos, el que mejor pinta tiene es &lt;a href="http://oolite.aegidian.org/"&gt;Oolite&lt;/a&gt;, un remake en OpenGL y demás virguerías gráficas. Engancha mucho, nenes, una vez que le pilláis el tranquillo. Echadle un vistazo.&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.happypenguin.org/images/elitetnk.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 320px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://www.happypenguin.org/images/elitetnk.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-112732907775984210?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/112732907775984210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=112732907775984210' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112732907775984210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112732907775984210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/09/anlisis-retro-elite.html' title='Análisis Retro: &quot;Elite&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-112583883213239173</id><published>2005-09-04T12:59:00.000Z</published><updated>2005-10-17T19:27:49.760Z</updated><title type='text'>Análisis: "Doom 3"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.planetdoom.com/images/image.asp?screenshots/official/20l.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://youfailit.net/random/Doom3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 320px; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://youfailit.net/random/Doom3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace años, cuando jugué mi primera partida al "Half-Life", y vi esos modelos humanos, con animación facial, y esos aliens con texturas reflectantes, me pregunté: ¿dónde estará el límite gráfico que podrán alcanzar los videojuegos? Llegué a la conclusión de que la cima se alcanzaría cuando los arcades fuesen idénticos a la infografía; usease, cuando un juego cualquiera tuviera el aspecto de, por ejemplo, la película "Final fantasy". O de los dinosaurios de "Jurassic Park". Pues por fín hemos alcanzado ése nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doom 3 ofrece, en el primer vistazo que le echas, el mejor motor gráfico jamás visto hasta la fecha. Superficies redondeadas con texturas hiper realistas, iluminación dinámica en tiempo real, movimientos acojonantes. Ver un zombie degollado andando hacia tí es como verlo en una película de Romero. Brutal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://x6.no/images/hovedsak/doom3zombie.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 320px; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://x6.no/images/hovedsak/doom3zombie.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Y luego, la ambientación. Nunca antes había jugado a un juego en el que llegara a dejar la partida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);"&gt;agobiado. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;No cansado, ni harto, sino agobiado: tensión cada vez que entras en una habitación nueva, cada vez que oyes un grito... (hiosputa angelitos esos, el ruido que hacen, así como risitas nerviosas), tensión horrenda cuando vas casi sin munición por un pasillo larguísimo y a la mitad se apagan las luces...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una maravilla. Lo peor, que es un poquillo corto, y que los primeros niveles son un poco sosos, comparados con los finales, que no paras un momento.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pantherproducts.co.uk/Games%20Zone/Images/doom3_big1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 320px; cursor: pointer; text-align: center;" alt="" src="http://www.pantherproducts.co.uk/Games%20Zone/Images/doom3_big1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-112583883213239173?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/112583883213239173/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=112583883213239173' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112583883213239173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112583883213239173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/09/anlisis-doom-3.html' title='Análisis: &quot;Doom 3&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-112435935607722482</id><published>2005-08-18T18:57:00.000Z</published><updated>2005-08-18T11:11:04.946Z</updated><title type='text'>Análisis "Ultima IX: Ascension"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pdragon.net/u9/main.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.pdragon.net/u9/main.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego, mitad rol mitad aventura, es la última entrega de una saga que se remonta a 1980. Ésta parte que nos ocupa es relativamente antigua (data de 1999), pero el motivo de que la analice hoy día está motivado por el hecho de que hasta hoy no ha habido un ordenador que sea capaz de moverlo decentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me explico: tras el éxito comercial de "Ultima VIII: Pagan" (principalmente en UK), Origin Systems se puso manos a la obra para revolucionar el género del rol para PC producciendo el primer juego con un motor gráfico enteramente 3D (anteriores títulos como "Might &amp; Magic VI" o "Lands of Lore II" tenían un motor híbrido 2D-3D) Hoy día cualquier juego es así, pero en aquel momento supuso un esfuerzo inmenso... que se alargó por 4 años. Hartos ya de invertir tanto en su desarrollo, y a la vista de que al juego aún le quedaba al menos un año más de trabajo, lo lanzaron pronto y mal; no se recuerda un juego con tantos bugs en la reciente historia de los PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego (versión 1.0, verano del 99), era prácticamente injugable: cada 5 minutos te lanzaba al escritorio de Windows; al no estar optimizado en absoluto, no corría con fluidez en los ordenadores del momento (pese a tener peores gráficos que otros estrenos del momento, como Unreal Tournament, no había cojones de jugarlo a 800x600 con las opciones gráficas ni siquiera a la mitad) Encima, aquí en España apareció publicado totalmente en inglés, con lo que el mosqueo del público fue aún mayor. Usease, un fracaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.activewin.com/reviews/software/games/u/images/ultima_9_7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.activewin.com/reviews/software/games/u/images/ultima_9_7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo, fueron pasando los meses, y Origin lanzó una serie de parches que fueron corrigiendo, poco a poco, los gravísimos bugs del juego. Y aún pasaron años hasta que un grupo de aficionados lanzaron otro parche que traducía el juego al castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva: hoy día, superados los errores, superada la barrera del idioma, y contando por fin con ordenadores capaces de hacerlo correr a 1024x768, 32 bits, mip-mapping y todas esas mariconadas, nos encontramos con uno de los juegos más &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;preciosistas &lt;/span&gt;que jamás se hayan visto. Es una delicia perderse por sus montañas, nadar por sus lagos, navegar en barcos piratas, buscar tesoros en dungeons bajo tierra, llenos de puzzles muy curiosos... todo eso, mientras sigues su historia, interesante y muy bien llevada. Una maravilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total, que ha merecido la espera. Hay juegos con un componente mayor de rol; los hay aún más centrados en la aventura; pero Ultima IX hace, a mi juicio, un compendio perfecto de ambos géneros y nos brinda una experiencia de juego muy difícil de superar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.aowm60.dsl.pipex.com/castle3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.aowm60.dsl.pipex.com/castle3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor: los mejores dungeons que he visto desde hace mucho en un juego de rol: sus puzzles, sus laberintos, sus pasadizos secretos...&lt;br /&gt;-Los gráficos; pese al tiempo pasado, son alucinantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor: combates bastante facilones; una vez que tienes algo de nivel, te los fornicas a todos casi sin mirar.&lt;br /&gt;-Andar (o correr) es muy lento; más avanzado el juego encuentras otros medios de transporte, pero mientras te vas a hartar de patearte los (enormes) mapeados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-112435935607722482?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/112435935607722482/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=112435935607722482' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112435935607722482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112435935607722482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/08/anlisis-ultima-ix-ascension.html' title='Análisis &quot;Ultima IX: Ascension&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15540742.post-112435685574779423</id><published>2005-08-18T18:19:00.000Z</published><updated>2005-08-18T09:29:59.513Z</updated><title type='text'>Crítica: "Sin City"</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.samizdat.com.ar/samizdat19/sin%20city%20breve.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 320px;" alt="" src="http://www.samizdat.com.ar/samizdat19/sin%20city%20breve.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La nueva película de Robert Rodríguez (codirigida con Frank Miller, codirigida con Tarantino), tiene una particularidad: promete más de lo que ofrece si no eres fan del comic, pero te lleva al éxtasis si conoces la obra de Frank Miller. Usease; no es, como decían, la mejor adaptación de un comic jamás rodada, por la sencilla razón de que llega a hacerse un pelín aburrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He de reconocer que soy un ceporro y no conozco el comic. Por eso mismo, la juzgo como película, independientemente de su fidelidad al original; y por eso mismo, la principal crítica que le puedo hacer es su tremenda caida de ritmo hacia la mitad de la cinta (cosa bastante lógica tratándose de una película por episodios) En definitiva: el arranque es sublime; la primera parte de la primera historia ( "Ese cobarde bastardo") está de puta madre; la segunda historia ("Sin City") es la mejor, una maravilla; la tercera historia ("La gran masacre") es regularcilla, y su protagonista, Clive Owen, el peor actor de la película. La película termina con la segunda parte de la primera historia, protagonizada por Bruce Willis, tras la cual viene un epílogo bastante soso, donde acaban con un personaje traidor del que ya ni te acuerdas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor: la estética (aunque a la media hora ya lo has visto todo), y los personajes de Benicio del Toro y Mickey Rourke. Se salen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor: un montaje criminal; demasiada fidelidad al comic, que desemboca en un ritmo bastante pesado en la segunda mitad de la película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moraleja: la película por episodios con estética comic por excelencia ya se ha hecho, y se llama Pulp Fiction. Al Rodríguez aún le falta bastante por aprender (quizá un lustro de Facultys y Spy Kids lo han atontao un poco)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15540742-112435685574779423?l=uukrul.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uukrul.blogspot.com/feeds/112435685574779423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15540742&amp;postID=112435685574779423' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112435685574779423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15540742/posts/default/112435685574779423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uukrul.blogspot.com/2005/08/crtica-sin-city.html' title='Crítica: &quot;Sin City&quot;'/><author><name>Uukrul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15334950445796367476</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img309.imageshack.us/img309/6609/machoman0tq.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry></feed>
